第555章 布局 (4 / 5)
假如玩家真的掌握了这个技能,服务器的程序要怎么设计,才能让玩家做到预知未来呢?
这个问题似乎没有答案,网游不是简单的1+1=2,给出固定输入就有固定输出的。自由度越高的游戏,玩家所能做出来的行为也就越多,你永远也想不到玩家下一秒会干什么,更不用说要预知他们的行为所造成的全部变化了。
也就是说……
将心思重新收敛起来,阿斯克继续说道:“再打个比方,现在枪里只有一枚子弹,你要用它来射杀敌人。”
“子弹是普通的子弹,单纯的射击无法直接杀死他,这时你再次窥视未来,发现其中一条世界线上,敌人死了。”
“怎么死的?你发现子弹击中了他头顶上方的屋梁,超重的屋梁掉下来将他砸死了……于是你就如法炮制,并且成功完成了这个小概率事件,击杀了目标。”
“也就是说。”蜜儿总结说道,“利用我的这个技能,在未来的世界线上找到想要的结果。”
“然后由果溯因,寻找到通往这个结果的路径。”
“最后复制这个路径……是吗?”
“没错。”阿斯克点头说道,“镜像映射本身,是复制路径的一种手段。但这个技能真正宝贵的地方,就在于由果溯因——这是其他法则所无法实现的事情。”
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