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第239章 (2 / 4)

        这时就会有玩家出来反驳,你肯定是没玩过时光之城!要什么游戏任务,光是那些隐藏的剧情线和任务就够你玩好久了!

        再说了,自己在游戏里偶遇各种任务、发现乐趣,不比游戏直接喂给你信息,追着你发布任务,成就感更高么?

        现在有的游戏,哪里是玩游戏,简直是被游戏绑架!

        又要加入公会,又要进微信群,每天准点必须上线参加联盟活动,不然就会被踢,组团中途不能退出,不然就会被骂,每天一上线就是升级升级升级,,不然就会落后别人一大截……

        一开始升级打怪、加技能点、抽卡什么的还挺爽的,后来发现又要肝又要氪,不前进就是后退,时间一长,焦虑快比乐趣多了,每天麻木地做着任务,感觉和上班也差不多,食之无味弃之可惜……

        相比众多疯狂内卷的游戏,时光之城简直是清新脱俗了。

        他们就喜欢时光之城,没压力没负担,想玩就玩,不想玩就买点水粮开启放养模式,随时可以离开,游戏的节奏完全由玩家自己掌控,但偏偏这种自由的感觉,又让人欲罢不能!

        据说现在不少玩家,对时光之城官方设置的“不能连续24小时在线”的防沉迷机制很是不满,纷纷要求取消该限制:他们要时时刻刻都在线!

        而游戏的走向也是非常多样化,正如官方所宣传的那样,“一千个玩家,就有一千种可能”,玩家的自由度极高,除了不能炸了主建筑重建,游戏里的其他元素,玩家都可以自主改变。

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