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卷一[命运游戏]第二章-1 (1 / 2)

        第二章

        上班的第一天,顾清舟报到後没多久,就被人事部员工带去职前训练,介绍公司各项规则和各部门主要管理阶层、公司福利等等,差不多三天的新人训练後,才正式到部门上工。

        设计部门的新人只有顾清舟一个,其他新人大多都是企划、业务以及程式组那些单位的,公司的人事、财务和法务人员b较少,主要是因为他们算是子公司,虽然对外有的公司名称,但实际上仍隶属於另一个更大的霍城科技集团。

        总公司那边主要是以程式设计跟制造自有品牌商品为主,代工和游戏产业则是各个子公司不同的经营方向,虽然各自基本互不g涉,但财务和法务仍与总公司那边息息相关,他们这个子公司也同样享有总公司的各种员工福利。

        他们这个景乐科技主要以线上游戏为主,目前主力是一款电脑的和一款热门手游,电脑那款网路游戏叫《幻神台》,是以中国历史为背景,融合历史、神话、修真等三种元素的网游,这款游戏从正式开服营运到现在也已经七年,在网游界来说算是相当长青的了。

        幻神台的故事从洪荒神话时代开始,约莫每半年会有一次大更新,通常大更新都是往前推进整个游戏故事的历史朝代和地图,一年推出一个新的门派,目前幻神台已经进展到十二个门派、两汉时期,他们不断的推陈出新与改进,而不是只有专注在外观时装上捞钱,每一次的改版与地图、人物的JiNg进、有剧情可打有本可推,而不是一成不变,替公司留下不少Si忠玩家。

        手游则是一款以西方魔幻元素为主的RPG卡牌召唤冒险游戏《诸神印记》,虽说是手机卡牌游戏,但其游戏作画和场景的细腻度、剧情给人全程智商在线,几乎能与许多年度大作等级的电脑游戏相b拟,其庞大的档案和手机要求规格,还一度被玩家们吐槽过这根本不是手游了,但玩家们通常吐槽完,还是愉快地往坑中跳。

        更重要的是景乐官方非常理解玩家的心理,即使是手机游戏,也有角sE的变装纸娃娃系统,不管是玩家C控的主人翁本身,或是召唤出来的诸神、JiNg灵、妖魔等等,都有提供不同的服装,甚至逢年过节都有专属限定套装的任务活动,让玩家们对此又Ai又恨,上市才一年多,就稳站手游市场。

        其他还有几款b较休闲的养殖型小手游,在市场上也是极热门,但景乐科技最知名的,仍是《幻神台》与《诸神印记》两款游戏,成功的打出国产游戏口碑。

        顾清舟本身就是幻神台的忠实玩家,从大学时代接触到就对这方面相当有兴趣,甚至为了有机会实现进景乐的梦想,辅修了服装设计,甚至一头栽进同人的世界,以笔名「逆水行舟」出了几本幻神台的同人本与周边。

        这次能够成功面试进景乐的设计部门,这些创作还有他闲暇时自己无聊替游戏角sE创作的衣服,也帮他加了不少分数。

        只是虽然以幻神台的游戏职业角sE创作进入景乐,但顾清舟应徵时,设计部的副总监就直言告知,他们的职缺是诸神印记小组的,顾清舟进入公司後,要画的设计图将从中国风跳到诸神的西方魔幻风。

        顾清舟并没有感到失望,对他来说能进景乐就已经离他的梦想更近,只要进了公司,以後有机会还是可以转到幻神台的小组。

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