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0-1《菲尼克斯绝响》公会的最後一次研讨会 (4 / 16)

        在说明这个问题严重在哪之前,我们必须先解释追随者这一系统了。

        如前言所述,《》是一款让玩家以「打败反派,使其成为夥伴」为主要目标的一款游戏,而所谓的追随者系统,其实就相当於早期游戏的夥伴功能,只要目标NPC同意你便可将其登记在自己的旗下,方便随时查看其资料以及状况,必要时还可以使用语音通话正式名曰心灵感应进行调动的一项十分方便的机制。

        虽然游戏主打反派,但其实追随者当中也有正反派之分。

        正派的获取途径并不困难,刷一刷声望之类的很多国家的骑士类NPC都可以跟你走,可惜素质普遍不高,素质高的也基本身居要职,不会跟你走。

        至於反派的获取途径,说困难吧,也不算困难,游戏中只要带有恶属X的NPC都有机会成为反派追随者,但是绝大多数人也不会费心去感化收拢杂兵,杀了便杀了,大家都是冲着菁英和BOSS去的,但是再怎麽说这类都是菁英和BOSS,要感化收拢又哪里会简单呢?

        虽然菁英和BOSS听起来就是可遇不可求的存在,但其实不然,得益於世界地图之广大,「走过十里路,菁英出五个」、「笑声传百里,BOSS有一个」都成为《》玩家们广为流传的俗谚了。

        但是!

        就算如此,《菲尼克斯绝响》却还是维持着反派追随者为零的辉煌?战绩,意思就是成员之中任何一个人也不曾收复过反派,这在《》这款游戏当中就十分尴尬了。

        不过这并不表示《菲尼克斯绝响》的成员们放任身为救赎者的本职不去努力,而去做一些乱七八糟的事情,相反,他们十分积极的在出没反派的地方努力着,但结果.......

        别人是「打BOSS→被玩家的善良嘴Pa0给打动→成为同伴」的王道过程,然而《菲尼克斯绝响》他们的过程却是「打BOSS→被《菲尼克斯绝响》g掉」要不然就是「打自觉无法抗衡而逃跑→BOSS变强回来复仇→BOSS再度被g掉」这样一个十分令人无语的过程。

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