第14章 道体!天赋神通!系统的城市理论体系! (6 / 9)
古斯塔夫巨炮李愿是知道的,射程远、威力大确实也不错,而且系统提供的肯定不需要火车皮填炮弹,但这东西并不是没有缺点,一个体型太过巨大,一个射速太慢,装填过程非常缓慢,火炮的最大射速仅为3发\/小时,通常的射击间隔时间为19-45分钟,再一个就是射击寿命短,火炮的身管寿命仅为100发。
就算狗系统可以不断的填充炮弹,也只能保持每小时三发的射击速度。
宿主这样认为不对哦,首先系统维修炮管只需要十分钟,其次单个古斯塔夫巨炮确实宿主认为的那些缺点会很明显,比如每小时三发,如果有两百门呢那不就是6秒一发,或者直接一个全覆盖打击,一次两百发炮弹过去即使强如丧尸卫队长也得避其锋芒。
还有,系统积分不光可以通过击杀丧尸获得,搜寻幸存者,经营城市也是可以获得积分的,城市规模越大,幸存者越多积分越高。
为何你之前没有提过
宿主之前实力太弱,提了也白提。
好吧,之前自己好像是天天喊系统救命开着。
但是现在,南部与我们接壤的丧尸群实力并不强,一旦我们吃掉这二十万丧尸会有无数残存在外的幸存者加入我们,我们的城市就可以运转起来,建造外墙、公共项目宿主都可以获得积分,而宿主只需要提供给他们系统给予积分的十分之一来购买的套餐就可以了。
等到幸存者超过十万的时候,可以发行幸存者货币,来保证城市的正常运转,城市运转本质上是人的集合体,是标准化、精细化、规范化理念的集合。
只要能保证基本的供需关系和相对稳定的商品价格,城市是不会缺少市民的。
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