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第一千三百一十章 互动电影游戏的业界反应 (2 / 12)

        当然,这个高分主要是给游戏的剧情、音乐和演出的,至于游戏之中的选项,则被编辑们吐槽说“这些选项只会改变结局的要素判定,但是在故事过程中产生的影响却不过,表面上让人产生了自己在做抉择的错觉,但实际上却什么都没有改变”。

        好吧,人家说的还真没有错。

        如果《命运之夜》这个游戏要做成多向的互动式电影,那整个故事的容量和制作时间就不得了了。

        但那是不可能的事情。

        因为现在的计算机技术限制,在性能不够的情况下,给予玩家们过多的选择和决定,是非常非常困难的。

        《美丽新世界》是一个可以非常多向发展的超级文字游戏,但那个原因就在于“文字”,但命运之夜却是互动式电影,实际上就是一种体验式的电影剧本,真的要提高自由度——那我们为啥不做成rpg?

        实际上,如果真的做成类似《仙剑外传》这样rpg,反而要比这种纯演出要更有“自由度”,甚至制作成《黑暗之魂》这样的游戏,那都要更“自由”。

        可是这可能么?

        当然不可能了。

        这是题材和技术的双重限制。

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